====== Mana und Magie ====== ==== Intuition ==== Jeder Zauber hat einen Wirkungsbereich (AoE), den man sich als einen Kreis mit einem Radius vorstellen kann. Wie in der Abbildung unten dargestellt, erreicht die Wirkung von Zaubern wie Das Samurai-Schwert und Ch'ih-Yus Schild einen Radius von 9 Feldern. Bei allen Zaubern gibt es nur neun einzigartige Radien für AoEs [-> 6; 7; 8; 9; 16; 18; 24; 32; ∞] und Priester können Zauber über 24 Kacheln oder bei einigen Zaubern über die gesamte Karte wirken. Die Effekte breiten sich immer vom Zentrum des AoE aus, und von einigen Ausnahmen abgesehen, stapeln sich die Effekte trotz der Manakosten nicht übereinander, wenn die Zauber mehrmals in kurzer Folge gewirkt werden. Um eine Vorstellung von der Größe von AoEs im Spiel zu bekommen, ist es nützlich zu wissen, dass ein kleiner Turm einen Radius von 32 Kacheln erreicht und ein Bogenschütze am Boden eine Reichweite von 15 Kacheln hat. {{:de:alobby:tipps:spell.png?direct|}} ==== Tabelle der Weisheit ==== ^ Jupiter's Acts of Divine Intervention ^ cost1 ^ AoE2 ^ effect ^ | Bekehrung der Barbaren 3 | 60 | 7 | bekehrt 10 Priester, Soldaten, Diebe, Geos, Pios | | Verschwindende Ressourcen 5 | 20 | 8 | halbiert und rundet die Menge der Ressourcen in allen Feldern innerhalb der AoE ab | | Der Midas-Touch | 15 | 6 | wandelt bis zu 40 Eisenbarren in Gold um | | Himmlische Geschenke | 10 | - | wirft zufällig 8 verschiedene Arten von Gütern mit einer sehr hohen Anzahl an möglichen Sets | | Festering Fear4 | 15 | 9 | halbiert den Schaden von 25 Soldaten für 25 Sekunden in verbündetem Gebiet | | Gorgeous Growth | 8 | 8 | reduziert die Zeit bis zur Reife von Getreide, Reis und Wein auf ein mögliches Minimum von 3 Minuten | | Grasland Galore | 4 | 8 | wandelt Wüste in Gras um | | Das magische Auge | 2 | 32 | ermöglicht die Sicht für 20 Sekunden | ^ Horus' Acts of Divine Intervention ^ cost1 ^ AoE2 ^ effect ^ | Bogenschützen zu Bordermen 3 | 15 | 7 | wandelt 10 Bögen in Pios um | | Feinde verbannen3 | 20 | 16 | bewegt 20 feindliche Priester, Soldaten, Diebe, Geos, Pios irgendwohin | | Soldaten stärken4 | 25 | 9 | verdoppelt den Schaden von 25 Soldaten für 25 Sekunden außerhalb verbündeter Gebiete | | Geschenke des Himmels | 10 | - | zaubert zufällig 8 verschiedene Arten von Waren mit einer sehr hohen Anzahl möglicher Sets | | Waldbrand | 20 | 6 | fackelt alle Bäume innerhalb der AoE ab und breitet sich nur auf direkt benachbarte Bäume aus | | Fisch zu Fleisch | 10 | 6 | wandelt bis zu 40 Fische in Fleisch um | | Siphon Sumpf | 15 | 6 | wandelt Sumpf in Gras um | | Horus' Hitze | 20 | 8 | wandelt Gras in Wüste um | ^ Ch'ih-Yu's Acts of Divine Intervention ^ cost1 ^ AoE2 ^ effect ^ | Rushed Reinforcements 3 | 10 | 9 | bewegt 20 verbündete Priester, Soldaten, Diebe, Geos, Pios zum Priester | | Das Samurai-Schwert 4 | 15 | 9 | verdoppelt die Angriffsgeschwindigkeit und erhöht den Schaden um 33% von 25 Schwertern für 25 Sekunden | | Ch'ih-Yus Schild 4 | 20 | 9 | schützt 25 Soldaten 25 Sekunden lang, indem es den gegnerischen Schaden um 33% reduziert | | Stein zu Eisen | 25 | 6 | wandelt bis zu 40 Stein in Eisen um | | Himmlische Geschenke | 10 | - | Wirft zufällig 8 verschiedene Arten von Gütern mit einer sehr hohen Anzahl an möglichen Sets | | Fischflut 5 | 10 | 8 | wirft nach dem Zufallsprinzip zwischen 1 und 4 Fische separat in jede Kachel innerhalb der AoE | | Steinfluch | 12 | 16 | wirft Steine in die nicht blockierten Teile der AoE | | Schneeschmelze | 10 | 8 | schmilzt Schnee | ^ Q'nqüra's Acts of Divine Intervention ^ cost1 ^ AoE2 ^ effect ^ | Verfluchte Pfeile4 | 20 | 7 | schützt 25 Soldaten 25 Sekunden lang, indem er den Schaden feindlicher Pfeile um 100% reduziert | | Freeze Enemy4 | 15 | 8 | stoppt Bewegung und Angriff von 25 Soldaten für 15 Sekunden | | Gold zu Stein | 10 | 8 | wandelt bis zu 40 Goldbarren in Stein um | | Himmlische Geschenke | 10 | - | wirft zufällig 8 verschiedene Arten von Waren mit einer sehr hohen Anzahl von möglichen Sets | | Waren versenden | 15 | 6 | bewegt bis zu 48 Waren irgendwo hin | | Waren rufen | 2 | 6 | bewegt bis zu 48 Waren vom eigenen Gebiet zum Priester | | Waldgunst | 10 | 18 | zaubert Bäume in die nicht blockierten Teile des AoEs | | Reveal Map | 30 | ∞ | ermöglicht die Sicht auf die gesamte Karte für 20 Sekunden | 1 anfängliche Manakosten\\ 2 Radius des Wirkungsbereiches\\ 3 kann nicht auf Soldaten gewirkt werden, die einem Turm angehören\\ 4 kann auf Soldaten gewirkt werden, die sich oben auf dem Turm, an der Tür oder beim Versuch, den Turm zu betreten, befinden\\ 5 kann gestapelt werden\\ ==== Kostenprogression ==== Bei allen Zaubern steigen die Manakosten auf die gleiche Weise an: Der nächste Zauber kostet das 1,25-fache des bisherigen //und die sich ergebende Zahl wird immer aufgerundet.// So kostet der erste Verfluchte Pfeile 20 Mana, der zweite 1,25 × 20 = 25 Mana, der dritte 1,25 × 25 = 31,25 ≈ 32 Mana usw. Insgesamt gibt es nur zehn einzigartige anfängliche Manakosten und //die folgende Tabelle listet die Entwicklung der Summe der Kosten auf//. Zum Beispiel kostet fünfmal Stein zu Eisen (anfangs 25 Mana) insgesamt 210 Mana. ^ Bekehrung der Barbaren ^ Karte enthüllen ^ Soldaten stärken, Stein zu Eisen ^ Verschwindende Ressourcen, Feinde verbannen, Waldbrand, Horus' Hitze, Ch'ih-Yus Schild, Verfluchte Pfeile ^ Der Midas-Touch, Eiternde Angst, Bogenschützen zu Bordermännern, Siphon-Sumpf, Das Samurai-Schwert, Feind einfrieren, Waren schicken ^ Steinfluch ^ Himmlische Geschenke etc, Fisch zu Fleisch, Fischflut, Schmelzender Schnee, Gold zu Stein, Waldgunst ^ Prächtiges Wachstum ^ Grasland in Hülle und Fülle ^ Das magische Auge, Waren rufen ^ | 60 | 30 | 25 | 20 | 15 | 12 | 10 | 8 | 4 | 2 | | 135 | 68 | 57 | 45 | 34 | 27 | 23 | 18 | 9 | 5 | | 229 | 116 | 97 | 77 | 58 | 46 | 40 | 31 | 16 | 9 | | 347 | 176 | 147 | 117 | 88 | 70 | 62 | 48 | 25 | 14 | | 495 | 251 | 210 | 167 | 126 | 100 | 90 | 70 | 37 | 21 | | 680 | 345 | 289 | 230 | 174 | 138 | 125 | 98 | 52 | 30 | | 912 | 463 | 388 | 309 | 234 | 186 | 169 | 133 | 71 | 42 | Beachten Sie, dass das Aufrunden auf die oben beschriebene Weise zu einem raschen Kostenanstieg bei billigen Zaubern wie "Auge" (zunächst zwei Mana) führt, bei teuren Zaubern jedoch an Bedeutung verliert und bei größeren Zahlen vernachlässigbar wird. Dies hilft bei der Annäherung an den langfristigen Verlauf eines hypothetischen Spiels unter der Annahme, dass die Spieler nur denselben Zauberspruch oder dieselbe Gruppe von Zaubersprüchen wirken. Es stellt sich heraus, dass die Anzahl der Zaubersprüche oder Zaubersprüche, die ein Spieler ständig vor sich hat, δ für jedes Mana-Produktionsverhältnis Δ ungefähr zu δ = log 1,25 × Δ konvergiert. Betrachten wir zum Beispiel ein 1v1-Römerspiel und es hat sich ergeben, dass Sie fünf kleine Tempel haben, während Ihr Gegner vier kleine Tempel hat, so dass δ = log 1,25 × (5/4) = 1 ist, was bedeutet, dass Sie ständig einen Konvertiten voraus sind. Wenn Sie aber vier Tempel haben und Ihr Gegner drei Tempel, so dass δ = log 1,25 × (4/3) ≈ 1,3 ist, sind Sie ständig einen Konvertiten und manchmal zwei Konvertiten voraus. ==== Grundwissen ==== Alle Kulturen haben die gleiche Verbrauchszeit in ihren kleinen Tempeln, aber Brauerei, Destillerie und Metmacher unterscheiden sich in ihren Produktionszeiten. ^ ^ Kleiner Tempel ^ Brauerei, Brennerei, Metmacher ^ | Römer | ~35,7 Sekunden/Flasche | - | | Ägypter | ~35,7 Sek./Fass | ~34,2 Sek./Fass | | Asiaten 1 | ~35,7 sec/Fass | ~36,9 sec/Fass | | Amazonen | ~35,7 sec/Flasche | ~19,8 sec/Flasche | 1jedes Fass entspricht zwei Mana ^ Level ^ Summe von Mana ^ | 1. lvl2 | 10 | | 2. lvl2 | 30 | | 3. lvl2 | 60 | | 1. Stufe 3 | 110 | | 2. lvl3 | 170 | | 3. lvl3 | 200 | ===== Über diese Seite ===== Autor: Suma mit erstaunlicher Hilfe von Incinerate, Hirtenknogger, sennahoj, TSK, Mike, Sense, blazingstar, Xch4nGe & Feuerkelch. ÜBERSETZT VON SRENY