====== MTK-Ägypter ohne Holz Rush ====== Hier der Aufbauplan für einen Vollrush der Ägys ohne Holzwirtschaft. Zu diesem Rush möchte ich erstmal folgende Hinweise geben: * Dieser Aufbau ist eine Einbahnstraße, d.h. es ist ("eigentlich!") nicht mehr möglich weiterzubauen. * Theoretisch gehts, weil man gebaute Gebäude abreissen kann. * Aber man würde eh nie mehr aufholen. * Der Aufbau funktioniert nur, wenn ein Berg (1 Eisenmine, 2 Kohleminen) in höchstens 6-7 min. von Pios eingenommen werden kann. z.b. River, Clover, Quick2-3, Alien * Die Minen sollten bei minimum 80% liegen. * Sehr wichtig ist die Einteilung der Planierer und Bauarbeiter. * Der Aufbau nutzt einen Bug bei der Umwandlung von streikenden Siedlern aus. __**Vorplanung:**__ Planierer auf 25% lassen und sobald die für 2 Steinmetze benötigten Schaufeln genommen wurden Planierer sofort auf 0% setzen. Es müssen dann 7-9 Schaufeln übrig bleiben. **Ausnahme** sind Flachmaps (Alien, Sixshild) wo ruhig 12-14 Schaufeln übrig bleiben können. Baurarbeiter so timen, dass 10-12 Hammer übrig sind. **Idealerweise** sollten 12 Hammer und 8 Schaufeln übrig sein. Wie ihr das macht bleibt euch überlassen =) Nach Möglichkeit Gebäude auf so grün wie mögliche Gebiete setzen. Immer **maximal** 3 Gebäude **gleichzeitig** bauen lassen! Im Verlauf des Aufbaus 15-20 Pios zum Bergeinnehmen verwenden (je nachdem wie weit weg der Berg ist). Ich empfehle Speere herzustellen. aber auch Schwerter können bei diesem Rush funktionieren, wenn man gute Soldatensteuerung beherrscht. __**Aufbauplan:**__ * 2 Steinmetze * 1 mittleres Haus * 1/1 Schmelze/Schmiede * bitte darauf achten das Schmelze vor Schmiede gebaut wird :P * Kaserne ODER °1/2 Eisenmine/Kohleminen * je nachdem ob ihr den Berg schon habt * Besonderheit: mittl.Haus sofort abreißen, wenn 30 Siedler raus sind (müßte 5te minute sein) * Jetzt die streikenden Siedler zu Pios und gleich wieder zu Siedlern umwandeln. * Nun streiken sie nicht mehr und tragen normal die Sachen. * Wir brauchen das Material des Hauses für den schnellen Aufbau! und außerdem würde uns sonst Holz für die restlichen Gebäude fehlen. * 1/1 Schmelze/Schmiede * kl. Haus * planieren lassen aber noch NIchT bauen * Besonderheit: Das kl. Haus erst bauen, wenn die 30 "streikenden" Siedler zu Soldaten geworden sind. * Müsste die 13-14 min sein. * Vorher würden sonst keine Siedler rauskommen und auch später, wenn das Verhältnis eigentlich stimmen würde, kommen sie nicht mehr raus! Folgende Soldatenzahlen sind Möglich (100% Minen): 10. min = 12-14 Soldis 11. min = 20 Soldis (Im 1on1 reichen 12 Soldis (+20Startsoldis), wenn Gegner noch keine neuen Soldis hat) 12. min = 25 Soldis 13. min = 30 Soldis 14. min = 35 Soldis 15. min = 40 Soldis 16. min = 45 soldis usw. **plus** eure 20 Startsoldis Wann ihr angreift hängt natürlich vom Gegner und der Map ab. Ausgehend vom ganz „normalen“ Aufbau eines Gegners (mit 2 Sägen) hätte er folgende Soldatenzahlen: 12. min = 8 - 9 Soldis 13. min = 10-11 Soldis 14. min = 12-13 Soldis 15. min = 14-15 Soldis 16. min = 16-18 Soldis __**Verfeinerungen:**__ * Ihr könnt den Aufbau optimieren, indem ihr nach der 1/1 Schmelze/Schmiede erst 1/1 Eisen/Kohle baut, danach die Kaserne und dann nochmal 1/1 Schmelze/Schmiede und erst jetzt die 2te Kohlemine. Davon ausgehend, dass ihr 100% Minen macht. * Nachdem ihr das kl. Haus gebaut und ihr bald keine Siedler mehr habt, entweder Gebäude abreissen (1Kohlemine, später 1/1 Schmelze/Schmiede) um eine Holzwirtschaft aufzubauen (wovon ich abrate) oder um nochmal kl.Häuser oder sogar ein mittl.Haus zu bauen, damit ihr Soldaten rekrutieren oder Pios (für Krieg oder Gegners Land einnehmen?) könnt. * Ihr habt nämlich immernoch reichtlich essen für die minen! aber keine leute mehr! ====== Über diese Seite ====== Autor: kiktoo