====== Tipps: Soldaten-Kalkulation ====== Dieser Artikel befasst sich mit den genauen offensiven und defensiven Daten aller Einheiten in Siedler 3, abhängig von ihrer Kampfkraft. Das sind die grundlegenden Werte mit 100% Kampfkraft (kk). (Die Tabelle berücksichtigt nicht den Rüstungbonus der Speere. Ich erkläre dies nach der Tabelle) ^ Einheit ^ Lebenspunkte ^ Schaden pro Schlag mit 100% kk. ^ Angriffe pro Sekunde ^ Schaden pro Sekunde ^ Reichweite ^ Geschwindigkeit ^ | Lv.1 Schwert | 101 | 10 (1 pro 10% kk) | 1.3 | 13.3 | 1 | 1 | | Lv.1 Speer | 101 | 4 (1 pro 25% kk) | 1.3 | 5.3 | 2 | 0,9 | | Lv.1 Bogen | 101 | 5 (1 pro 20% kk) | 0.6 | 3.3 | 15 | 0,8 | | Lv.2 Schwer | 121 | 14 (1 pro ~7.14% kk) | 1.3 | 18.6 | 1 | 1 | | Lv.2 Speer | 121 | 5 (1 pro 20% kk) | 1.3 | 6.6 | 2 | 0.9 | | Lv.2 Bogen | 121 | 6 (1 pro 16.6% kk) | 0.6 | 4 | 15 | 0.8 | | Lv.3 Schwert | 151 | 20 (1 pro 5% kk) | 1.3 | 26.6 | 1 | 1 | | Lv.3 Speer | 151 | 6 (1 pro 16.6% kk) | 1.3 | 8 | 2 | 0.9 | | Lv.3 Bögen | 151 | 7 (1 pro ~14.29% kk) | 0.6 | 4.6 | 15 | 0.8 | | Priester | 81 | | | | | 0.6 | | Pioniere, Geologen, Diebe | 21 | | | | | 0.8 | | Kriegsmaschinen | 501 | | | | | 0.6 | | Esel | | | | | | 0.8 | Die aktuellen Lebenspunkte aller Einheiten kann nur eine natürliche Zahl sein. Als erstes berechnet Siedler 3 den Schaden abhängig von der Kampfkraft. Falls die angegriffene Einheit ein Speerkämpfer ist, wird der Schaden halbiert und abgerundet. Beispiel: Ein Speerkämpfer bekommt 9 Schaden. Er erhält allerdings nur 4 Schaden anstatt 9 bzw. 4.5 Schaden. Als letztes werden Wunder von Priestern mit einberechnet und nochmal abgerundet. (mehr zu Wundern später) Amazonen haben dieselben Werte, außer ihre Soldaten: Sie haben 20 Lebenspunkte weniger auf allen Leveln. (lv.1: 81/lv.2: 101/lv.3: 131) ===== Schaden und Kampfkraft ===== Die folgende Tabelle repräsentiert die Kampfkraft und die Anzahl der "gedachten Goldbarren" die man am Start bekommt, abhängig von der Anzahl der teilnehmenden Spieler. ^ Anzahl der Spieler ^ Start kk. ^ Start Goldbarren ^ | 1 | 54% | 60 | | 2 | 50% | 48 | | 3 | 42% | 38 | | 4 | 37% | 32 | | 5 | 33% | 26 | | 6 | 29% | 22 | | 7 | 26% | 18 | | 8 | 25% | 16 | | 9 | 23% | 13 | | 10 | 21% | 11 | | 11 | 19% | 9 | | 12 | 18% | 8 | | 13 | 17% | 6 | | 14 | 16% | 5 | | 15 | 15% | 4 | | 16 | 14% | 3 | | 17 | 14% | 2 | | 18 | 13% | 1 | | 19 | 12% | 0 | | 20 | 12% | 0 | Diese Tabelle beschreibt, wie viel/viele Kampfkraft/Goldbarren man braucht, um einen bestimmten Schadenswert zu erreichen. (//Beispiel: Ein **Lv. 1 Schwertkämpfer** mit **35%** Kampfkraft bzw. **29 Goldbarren** richtet 4 Schaden pro Schlag an. Auf einer 4 gegen 4 Karte werden 29-16, also **13** Goldbarren benötigt//) ^ Schaden ^ Lv. 1 Schwert ^ Lv. 1 Speer ^ Lv. 1 Bogen ^ | 1 | 12% / 0 | 12% / 0 | 12% / 0 | | 2 | 15% / 4 | 37,5% / 32 | 30% / 23 | | 3 | 25% / 16 | 62,5% / 80 | 50% / 48 | | 4 | 35% / 29 | 87,5% / 272 | 70% / 120 | | 5 | 45% / 42 | 112,5% / 784 | 90% / 328 | | 6 | 55% / 61 | 137,5% / 1296 | 110% / 736 | | 7 | 65% / 94 | 130% / 1144 | | 8 | 75% / 144 | | | 9 | 85% / 248 | | | 10 | 95% / 432 | | | 11 | 105% / 632 | | | 12 | 115% / 840 | | ^ Schaden ^ Lv. 2 Schwert ^ Lv. 2 Speer ^ Lv. 2 Bogen ^ | 1 | - | 12% / 0 | 12% / 0 | | 2 | 12% / 0 | 30% / 23 | 25% / 16 | | 3 |17,9% / 7 | 50% / 48 | 41.6% / 38 | | 4 | 25% / 16 | 70% / 120 | 58.3% / 70 | | 5 | 32,1% / 21 | **90%** / 328 | 75% / 144 | | 6 | 39,3% / 35 | 110% / 736 | **91.6%** / 360 | | 7 | 46,4% / 44 | 130% / 1144 | 108.3% / 704 | | 8 | 53,6% / 58 | | 125% / 1040 | | 9 | 60,7% / 76 | | | | 10 | 67,9% / 108 | | | | 11 | 75% / 144 | | | | 12 | 82,1% / 220 | | | | 13 | 89,3% / 312 | | | | 14 | 96,4% / 456 | | | | 15 | 103,6% / 608 | | | | 16 | 117,9% / 896 | | | | 17 | 125% / 1040 | | | ^ Schaden ^ Lv. 3 Schwert ^ Lv. 3 Speer ^ Lv. 3 Bogen ^ | 1 | - | 12% / 0 | 12% / 0 | | 2 | 12% / 0 | 25% / 16 | 21.4% / 12 | | 3 | 12.5% / 1 | 41.6% / 38 | 35.7% / 30 | | 4 | 17.5% / 7 | 58.3% / 70 | 50% / 48 | | 5 | 22.5% / 14 | 75% / 144 | 64.3% / 90 | | 6 | 27.5% / 20 | 91.6% / 360 | 78.6% / 184 | | 7 | 32.5% / 26 | 108.3% / 704 | 92.9% / 384 | | 8 | 37.5% / 33 | 125% / 1040 | 107.1% / 680 | | 9 | 42.5% / 39 | | 121.4% / 968 | | 10 | 47.5% / 46 | | 135.7% / 1264 | | 11 | 52.5% / 55 | | | | 12 | 57.5% / 67 | | | | 13 | 62.5% / 80 | | | | 14 | 67.5% / 106 | | | | 15 | 72.5% / 132 | | | | 16 | 77.5% / 172 | | | | 17 | 82.5% / 220 | | | | 18 | 87.5% / 372 | | | | 19 | 92.5% /376 | | | | 20 | 97.5% / 480 | | | //Generell gilt: Mit 12% kk bekommt man durchschnittlich 0.8% pro Goldbarren. Mit 51% kk bekommt man durchschnittlich 0.4% pro Goldbarren. Mit 63% kk bekommt man durchschnittlich 0.2% pro Goldbarren. Mit 76% kk bekommt man durchschnittlich 0.1% pro Goldbarren. Mit 88% kk bekommt man durchschnittlich 0.05% pro Goldbarren. Ab jetzt bleibt es bei 0.05% bis ins Unendliche. Ägypter bekommen halb so viel kk pro Goldbarren aber doppelt so viel für Edelsteine// Da die Schadenswerte relativ niedrig sind und nicht mit ungeraden Zahlen gerechnet wird, sind ein paar recht unerwartete Ergebnisse hervorgekommen. Hier sind ein paar Beispiele: * Ein lv. 1 Speer mit 12% Kampfkraft richtet denselben Schaden gegen andere Speerkämpfer wie ein lv. 1 Speer mit bis zu 87,4% an. Ab 87,5% richtet der lv. 1 Speer doppelt Schaden an. * Wenn 70% überschritten werden, sind die lv. 2 Speere genau so stark wie gegnerische lv. 2 Speere mit 100%. (Solange Speer gegen Speer gekämpft wird) * Wenn 92,9% überschritten werden, sind die lv. 3 Bögen und Speere genauso stark wie mit 100%. * Wenn 108,3% überschritten werden, haben die lv. 3 Bögen und Speere einen erheblichen Vorteil gegenüber den heimischen Einheiten. * Auf einer 1 gegen 1 Karte mit 50% Kampfkraft, sind anfangs lv. 2 Speere stärker als Schwerter. * Lv. 2 Bögen haben den gleichen Schaden wie lv. 3 Bögen gegen Speere im eigenen Land. ===== Soldaten und Wunder ===== Schadensveränderungen durch Wunder werden nach der Kampfkraft und Rüstungsberechnung berechnet. Ungerade zahlen werden wieder abgerundet. //(Beispiel: Ein lv. 1 Schwertkämpfer mit 65% Kampfkraft bzw. 7 Schaden wird mit dem Wunder Angreifer ängstigen verzaubert. Jetzt richtet er nur noch 1 Schaden gegen Speerkämpfer an. Die 7 Schaden werden zuerst durch den Rüstungsbonus auf 3 verringert. Danach wird durch das Wunder der Angriff nochmals halbiert und auf 1 abgerundet.)// ==== Römer ==== Angreifer ängstigen: Halbiert den Schaden gegnerischer Soldaten die im eigenen oder verbündeten Land kämpfen. ====Ägypter ==== Soldaten stärken: Verdoppelt den Schaden von eigenen oder verbündeten Soldaten im neutralen oder gegnerischen Land. ==== Asiaten ==== Samuraischwert: Verdoppelt die Angriffsgeschwindigkeit und erhöht den Schaden pro Schlag um 33%. Göttlicher Schuild: Verringert den erhaltenen Schaden von eigenen oder verbündeten Einheiten um 33%. ==== Amazonen ==== Pfeile verfluchen: Macht eigene oder verbündete Einheiten immun gegen Pfeile. ===== Über diese Seite ===== Autor: Incinerate