====== Wunschliste ====== Folgende Wünsche zur Liga gab es seitens der Community. Soweit bereits geprüft steht auch darunter, ob machbar und sinnvoll. * **Automatischer Punktabzug bei Abwesenheit eines Nutzers von der Liga nach X Tagen** * Wie viele Tage? * Idee: beginnt ab 10. Tage ohne Liga-Spiel * Wie viele Punkte? * Idee: 2 pro Tag * Grenzen setzen um nicht 0 Punkte zu riskieren? * Idee: es wird nur bis zum Einstiegswert (1500) abgezogen. * **Platzierung in Spielen mit Punkten für die Liga belohnen** * Dagegen spricht: führt zu Kämpfen um die besten Plätze und ggfs. erhöhte Quitter-Rate, wenn man nicht die gewünschte Position erreichen kann * **Punktabzüge bei Spielen mit mehr als 2 Spielern bei denen mehr als die Hälfte der Spieler die gleichen sind wie in min. der Hälfte der Spiele in den letzten 2 Wochen** * Idee: 10 Punkte abziehen für diesen Fall * **Könnte man nicht in der eigenen Liga-Historie jeden Tag die Position anzeigen?** * **Trennung der Punkte für Setmap, Random und 1vs1.** * Wie würde dann ein Hall of Fame gebildet werden? * Idee: darauf verzichten. * Dagegen spricht: erhöhte Gefahr der Grüppchenbildung in aLobby da nur noch Spieler der Listings untereinander spielen aber nicht mehr miteinander. * **Den K-Faktor nicht durch Daten aus der Statistik beeinflussen lassen (also nur nicht-Statistik-Daten für den K-Faktor verwenden).** * Dafür spricht: Spieler würden nicht mehr auf Punkte im Spiel spielen. * Dagegen spricht: Es wäre nicht mehr möglich Belohnungen z.B. für die Berücksichtigung neuer Spieler zu verteilen. Das könnte sich negativ auf den Umgang mit neuen Spielern in der Community auswirken. * **Auf Bonus-Punkte für Spieler nach ELO-Berechnung verzichten.** * Dagegen spricht: Es wäre nicht mehr möglich schwächere Spieler oder Rückkehrer zu belohnen. * **Für die ersten 10 spiele pro Zyklus keinen ELO-Wert berechnen sondern das Ranking anhand der summierten Spiel-Punkte aufbauen.** * Bedingung: Random und Setmap müssten separate Ratings haben. * Dagegen spricht: Spieler, die später dazu stoßen oder selten Spielen, haben davon keinen Vorteil. * **Einführung von Clans und Clan-Spielen.** * Dagegen spricht: die erhöhte Gefahr von Grüppchenbildung in der Community. * Alternativ: die Turnierfunktionen dafür verwenden (wobei richtige Gruppenspiele dort derzeit noch nicht möglich sind) * **Die Ratingberechnung noch mehr an das Siedler 3-Original-Rating angleichen.** * Dafür spricht: es war ein erfolgreich eingesetztes System. * Dagegen spricht: wir kommen nicht an alle Daten ran, die dafür notwendig sind. * z.B. gibt es aktuell keine Daten über das gespielte Volk. * **Die Punkte innerhalb eines Zyklus regelmäßig angleichen, so dass die Punkte insgesamt gleichmäßiger vergeben sind.** * Dagegen spricht: wieso und warum so etwas gemacht wird müsste erkenntlich gemacht werden, so dass z.B. Spieler die selten dabei sind den Grund für ihren Punktverlust verstehen. Wäre schwer zu dokumentieren. * **Bei einzelnen Spielern die Punkteberechnung beeinflussen, wenn diese die gespielte Map sehr häufig spielen.** * Aktuell global umgesetzt, sollte auf einzelne Spieler bezogen werden. * Wie könnte man die Punkte beeinflussen? * Idee 1: wie beim BB-Ranking durch prozentualen Abschlag. * Dagegen spricht, dass man dazu die Punkteberechnung komplett ändern müsste. * Idee 2: mit Abzugspunkten nach Punkteberechnung. * Dagegen spricht die Idee diese nachträgliche Punktberechnung wegzulassen. * **Wie könnte man ein Spiel schneller werten lassen, wenn kein Gewinner-Screenshot hochgeladen wurde und nur Verlierer-Screenshot(s) vorliegen?** * Idee: Abstimmung mit 50%+1-Regelung um das Ergebnis festzulegen. * Dagegen spricht: das muss man dem Nutzer in der aLobby selbst auch visuell klar machen. * **Team-Generator auf Basis der Liga-Daten** * Idee 1: * In aLobby die Möglichkeit einbauen ein Spiel inkl. aller beteiligten Spieler zusammenzustellen und durch die aLobby auf Basis der Liga-Platzierungen der beteiligten Spieler die Teams möglichst gleichmäßig auf die konfigurierten Teams verteilen zu lassen. * Idee 2: * Statt in aLobby diese Möglichkeit nur auf Liga-Seite anbieten. Die Spieler müssen die Teams dann im S3-Minichat selbst zusammenstellen. * Bedingung: * Für diesen Automatismus sind ausreichend Daten aller Spieler notwendig. * Dagegen spricht: * Wie geht man mit neuen Spielern um, deren Stärke auf Basis der Liga-Daten gar nicht bekannt ist?