Besonderheiten bei wenig Waren

Im Folgenden werden wichtige Grundelemente beim Spiel mit wenig Waren diskutiert.

Ein Spiel mit wenig Waren bietet zunächst weniger Möglichkeiten, als Spiele mit mehr Waren.

Das verursacht die Notwendigkeit eines perfekten Aufbaus.

Dabei gilt, dass sich Schnelligkeit potenziert.

Folgendes Modell soll dies erklären:

Ist man beim Bau des Holzfällers geringfügig schneller, als sein Gegner, hat man auch früher das erste Holzbrett. Das wiederum führt dazu, dass der zweite Holzfäller noch schneller als der des Gegners fertig ist. Man hatte ja bereits den Geschwindkeitsvorteil beim ersten Holzfäller, bei dem der schnellere Zugriff auf das erste produzierte Brett hinzu kommt. Hat der zweite Holzfäller nun seinen ersten Baum gefällt, hat man schon einen Vorteil von 2 Brettern. Die Geschwindigkeitspotenzierung zieht sich nun durch das ganze Spiel. Hat man früher die Goldproduktion, Manaproduktion und Waffenproduktion, kann man mehr und bessere Soldaten in den Kampf schicken. So werden mehr gegnerische als eigene Soldaten im Kampf aufgerieben, wodurch man im nächsten Kampf eine noch größere Übermacht hat.

Man kann das Spiel an verschiedenen Stellen effizient halten:

Baureihenfolge für kurze Wege: rechter Holzfäller, Steinbruch, kleines Wohnhaus, Sägewerk, linker Holzfäller, Holzfäller oben, Steinbruch im Bau

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Autor: Kingcat