Hier der Aufbauplan für einen Vollrush der Ägys ohne Holzwirtschaft.
Zu diesem Rush möchte ich erstmal folgende Hinweise geben:
Dieser Aufbau ist eine Einbahnstraße, d.h. es ist („eigentlich!“) nicht mehr möglich weiterzubauen.
Theoretisch gehts, weil man gebaute Gebäude abreissen kann.
Aber man würde eh nie mehr aufholen.
Der Aufbau funktioniert nur, wenn ein Berg (1 Eisenmine, 2 Kohleminen) in höchstens 6-7 min. von Pios eingenommen werden kann. z.b. River, Clover, Quick2-3, Alien
Die Minen sollten bei minimum 80% liegen.
Sehr wichtig ist die Einteilung der Planierer und Bauarbeiter.
Der Aufbau nutzt einen Bug bei der Umwandlung von streikenden Siedlern aus.
Vorplanung:
Planierer auf 25% lassen und sobald die für 2 Steinmetze benötigten Schaufeln genommen wurden Planierer sofort auf 0% setzen.
Es müssen dann 7-9 Schaufeln übrig bleiben.
Ausnahme sind Flachmaps (Alien, Sixshild) wo ruhig 12-14 Schaufeln übrig bleiben können.
Baurarbeiter so timen, dass 10-12 Hammer übrig sind.
Idealerweise sollten 12 Hammer und 8 Schaufeln übrig sein. Wie ihr das macht bleibt euch überlassen
Nach Möglichkeit Gebäude auf so grün wie mögliche Gebiete setzen.
Immer maximal 3 Gebäude gleichzeitig bauen lassen!
Im Verlauf des Aufbaus 15-20 Pios zum Bergeinnehmen verwenden (je nachdem wie weit weg der Berg ist).
Ich empfehle Speere herzustellen.
aber auch Schwerter können bei diesem Rush funktionieren, wenn man gute Soldatensteuerung beherrscht.
Aufbauplan:
2 Steinmetze
1 mittleres Haus
1/1 Schmelze/Schmiede
bitte darauf achten das Schmelze vor Schmiede gebaut wird :P
Kaserne ODER °1/2 Eisenmine/Kohleminen
je nachdem ob ihr den Berg schon habt
Besonderheit: mittl.Haus sofort abreißen, wenn 30 Siedler raus sind (müßte 5te minute sein)
Jetzt die streikenden Siedler zu Pios und gleich wieder zu Siedlern umwandeln.
Nun streiken sie nicht mehr und tragen normal die Sachen.
Wir brauchen das Material des Hauses für den schnellen Aufbau! und außerdem würde uns sonst Holz für die restlichen Gebäude fehlen.
1/1 Schmelze/Schmiede
kl. Haus
planieren lassen aber noch NIchT bauen
Besonderheit: Das kl. Haus erst bauen, wenn die 30 „streikenden“ Siedler zu Soldaten geworden sind.
Müsste die 13-14 min sein.
Vorher würden sonst keine Siedler rauskommen und auch später, wenn das Verhältnis eigentlich stimmen würde, kommen sie nicht mehr raus!
Folgende Soldatenzahlen sind Möglich (100% Minen):
10. min = 12-14 Soldis
11. min = 20 Soldis
(Im 1on1 reichen 12 Soldis (+20Startsoldis), wenn Gegner noch keine neuen Soldis hat)
12. min = 25 Soldis
13. min = 30 Soldis
14. min = 35 Soldis
15. min = 40 Soldis
16. min = 45 soldis
usw. plus eure 20 Startsoldis
Wann ihr angreift hängt natürlich vom Gegner und der Map ab.
Ausgehend vom ganz „normalen“ Aufbau eines Gegners (mit 2 Sägen) hätte er folgende Soldatenzahlen:
12. min = 8 - 9 Soldis
13. min = 10-11 Soldis
14. min = 12-13 Soldis
15. min = 14-15 Soldis
16. min = 16-18 Soldis
Verfeinerungen:
Ihr könnt den Aufbau optimieren, indem ihr nach der 1/1 Schmelze/Schmiede erst 1/1 Eisen/Kohle baut, danach die Kaserne und dann nochmal 1/1 Schmelze/Schmiede und erst jetzt die 2te Kohlemine. Davon ausgehend, dass ihr 100% Minen macht.
Nachdem ihr das kl. Haus gebaut und ihr bald keine Siedler mehr habt, entweder Gebäude abreissen (1Kohlemine, später 1/1 Schmelze/Schmiede) um eine Holzwirtschaft aufzubauen (wovon ich abrate) oder um nochmal kl.Häuser oder sogar ein mittl.Haus zu bauen, damit ihr Soldaten rekrutieren oder Pios (für Krieg oder Gegners Land einnehmen?) könnt.
Ihr habt nämlich immernoch reichtlich essen für die minen! aber keine leute mehr!