Samureischwert
3 Aufbau-Varianten, wie man mit dem Zauberspruch Samuraischwert den Gegner früh vernichten kann
Die folgenden Bauanleitungen beschreibt verschiedene Varianten wie man mit Asiaten mit Hilfe des Zauberspruchs Samuraischwert den Gegner vernichten kann.
Die Bauanleitung beschäftigt sich nur mit viel Waren und funktioniert meistens nur, wenn man 1vs1 spielt (wegen 50% Kampfkraft) oder höchstens bei 2vs2 (37% Kampfkraft)
1. Variante:
Dann die 2 großen Tempel reißen, „normal“ weiter bauen (Holzfäller, Sägewerk Wohnhaus etc.) und aus meisten noch vorhanden Siedlern Pioniere machen, den Turm leeren und mit allen Soldaten + Pios + 2 Priester auf den Gegner und Samuraischwert ausführen.
Vorteil: man kommt schon nach 4 min. zum Gegner
Nachteil: diese Taktik ist nicht zu empfehlen, da man diesen Rush meistens sehr leicht abwehren kann.
Wenn man merkt, dass es nicht funktioniert gleich zurück, denn sonst kann einen der Gegner leicht töten.
2. Variante Version A (Risikovariante):
2 großer Tempel bauen
während des Aufbauens der 2 Tempel schon folgende Gebäude planieren: Eisenschmelze, Waffenschmiede, 1 Marktplatz
Waffenschmiede so einstellen, dass nur Schwerter gemacht werden
falls alle Bretter bei den Tempeln sind, dann auch beginnen die anderen 3 bereits planierten Gebäude aufzubauen
sobald 2 große Tempel fertig sind diese reißen und beginnen Eisenschmelze und Waffenschmiede und Marktplatz zu bauen
Level2 für Schwerter einstellen
Markt einstellen, dass Schwerter endlos auf eine Stelle knapp daneben transportiert werden
Kaserne planieren (aber erst aufbauen, wenn Eisenschmelze, Schmiede und Marktplatz fertiggebaut werden!)
sobald Eisenschmelze mit dem Produzieren von den 12 Eisenbarren fertig ist, Eisenschmelze reißen
kleines Wohnhaus planieren
sobald 12 Waffen da sind auch Waffenschmiede reißen.
Kaserne wird dadurch fertig gestellt
12 L2 Schwerter rekrutieren lassen
Kaserne reißen
kleines Wohnhaus bauen
Aus allen vorhandenen, restlichen Siedlern Pioniere + Diebe machen und mit allen Startsoldaten + 12 L2 Schwerter + 2 Priester + Pios/Diebe zum Gegner hin und Samuraischwert auslösen.
Vorteil: ihr könnt relativ früh (ca. 14. Minute) beim Gegner vorbeischauen
Nachteil: wenn der Rush nicht funktioniert könnt ihr nicht mehr weiterbauen.
2. Variante Version B (Sicherheitsvariante):
die Version B ist einfach, dass man bei Version A anfangs 1 Holzfäller und 1 Sägewerk, baut und dann so weiterbaut wie in Variante 2A
Vorteil: ihr könnt weiterbauen.
Nachteil: ihr könnt erst nach ca. 16-17 min. beim Gegner sein (weil der Aufbau anfangs schleppender vorangeht)
3. Variante:
Einstellung: 10% Planierer und 15% Bauarbeiter
wenn hier wenig Bäume sind jetzt einen Förster bauen
2 Holzfäller
1 Sägewerk
evtl. Piostraße mit anschleißendem Turm zum Berg, falls Berg weiter weg ist
mit 1 Geologen Eisen/Kohle am Berg suchen
Falls Berg neben Startposi ist mit Pios einnehmen, so dass man 1 Eisenmine und 2 Kohleminen später bauen kann
1 Holzfäller
1 Eisenschmelze
1 Waffenschmiede
spätestens jetzt förster bauen
1 Marktplatz
nur Schwerter herstellen und dafür sorgen, dass Kohle gleichmäßig an Eisenschmelze und Waffenschmiede verteilt wird
2 große Tempel aufbauen
Markt einstellen, dass Schwerter direkt neben Marktplatz endlos transportiert wird
1 Eisenmine/1 Kohlemine setzen (achtet darauf, dass kein Brett an die Mine kommt bevor eure 2 gr. Tempel nicht fertig sind)
ändert eure Verteilung der Kohle so, dass ihr minimal mehr Kohle an die Waffenschmiede, als an die Eischenschmelze geliefert wird (Grund: es sollten schon 2 Kohlestücke an der Eisenschmelze liegen)
mittleres Wohnhaus planieren ((achtet darauf, dass kein Brett an die Mine kommt bevor eure 2 gr. Tempel nicht fertig sind)
2 Große Tempel reißen, sobald sie fertig sind
Kaserne bauen
beim Gegner scouten und abschätzen, ob ein sofortiger Angriff sich lohnt oder man noch warten sollte bis man mehr Soldaten hat
1 Turm zum Gegner bauen (evtl. mit Piostraße sich zum Gegner vorarbeiten und dann reintowern)
1 Steinbruch
1 mittleres Wohnhaus bauen
sobald Kaserne fertig durchrekruten
1 Steinbruch
1 mittleres Wohnhaus
wenn durch Socut bestätigt wurde: jetzt angreifen und mit allen Soldaten + ca. 20 Pionieren
Danach baut ihr nach belieben weiter, ich würde so weiterbauen, wenn ich weiter auf Rush bin:
Vorteil:
ihr könnt theoretisch schon nach ca. 15 min. angreifen
ihr könnnt entscheiden ob ihr gleich angreift oder evtl. noch wartet bis ihr mehr Soldaten bzw. Siedler für Pios habt. Oft ist ein Angriff nach ca. 20 min. mit 20 L2 Schwertern +30-40 Pios denkbar
euer Rush läuft durch und ihr könnt weiterbauen, wenn der Rush misslingt. Auch hier gilt: sobald ihr merkt, dass der Rush nichts wird: gleich zurückziehen, sonst seid ihr im Gegenangriff sofort tot
Nachteil:
Tipps und Tricks für Samursuh im Allgemeinen
Das entscheidende für einen erfolgreichen Samurush ist der Zeitpunkt, wo man ihn auslöst. Was ihr meiner Erfahrung nach tun solltet:
erkundet vorher, wo der Turm bzw. die Türme beim Gegner sind
löst den Samuraizauber genau da aus, wo der Turm beim Gegner ist, denn beachtet: euer Gegner wir versuchen mit strg weg zu gehen und warten bis der Samuzauber vorbei ist. Wenn ihr aber an euerem Turm seid, wird ihm das nichs nützen
bei maps mit direktem Grenzenverlauf Turm am Rand des Gegners bauen und vollbesetzten. Grund: oft baut der Gegner ganz hinten Turm, damit man den Samuzauber nicht bei seinem Turm auslösen kann und er wird evtl. seinen vorderen Turm reißen. Wenn er das tut habt ihr bei ihm reingetowert und könnt euch überlegen ob ihr nicht weitertowern wollt und ihn zurückdrängt (vor allem bei Variante3 zu empfehlen, da eure Waffenprodukton „durchläuft“
passt auf das ihr euch nicht ausspionieren/scouten lässt. Wenn der Gegner euer Vorhaben nicht kenn, ist das ein großer Vorteil
es gibt Gegner die towern sich zu: macht überhaupt nichts, wenn ihr Variante 3 anwendet! Ihr müsst nur warten bis ihr mehr Siedler / Soldaten habt und dann könnt ihr den Gegner mit vielen Pios (zur Ablenkung der Bogenschützen in den Türmen)/Soldaten killen, denn wenn er sein Material nur für Türme verwendet, kann er keine gute Waffenproduktion haben
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