Grundsätzlich: Die Wertung eines Spiels baut auf Team-ELO auf. Die Team-Punktzahlen aller beteiligten Teams werden dabei zusammen mit dem K-Faktor zur Berechnung der neuen Team-Punkte verwendet. Alle Spieler erhalten die Differenz aus dem Gewinn oder Verlust ihrer eigenen Punktzahl gutgeschrieben.
Die hier beschriebene Berechnung gilt im aktuellen Zyklus der Liga.
Ein Spiel wird nicht gewertet wenn die hier beschriebenen Punkte zutreffen.
Neue Spieler haben zu Beginn 1500 Punkte im Rating.
Das Ergebnis jedes Spiels fließt folgendermaßen in das Rating ein:
Addition der aktuellen Rating-Werte jedes Spielers innerhalb seines Teams und Substraktion des Ergebnisses durch die Anzahl Spieler im Team, so dass zu jedem Team ein Team-ELO vorliegt.
Der K-Faktor (Ausgangswert 16 Punkte) wird durch folgende Daten beeinflusst:
Ist min. 1 Spieler im Spiel der sich erst innerhalb der letzten 30 Tage in der aLobby angemeldet hat und der weniger als 10 Liga-Spiele hat, wird der K-Faktor um 2 erhöht.
Wenn die Summe der Punkte der beteiligten Teams sich um weniger als 1000 Punkte unterscheidet, erhöhe den K-Faktor um 4.
Wenn das Gewinner-Team weniger Punkte hat als der Verlierer-Team, dann erhöhe den K-Faktor um 4.
Wenn das Gewinner-Team mehr als 5000 Punkte mehr hat als das Verlierer-Team, dann verringere den K-Faktor um 4.
Wurde eine häufig gespielte Map gespielt, verringere den K-Faktor um 2 (nur bei Setmap).
„Häufig“: die Map wurde in den letzten 3 Monaten mindestens 10 Mal über die aLobby gespielt (egal ob Liga, Turnier oder normal).
Grund: damit soll das Spielen von Dauerbrennern für die Liga nicht belohnt werden.
Wenn mehr als 2 Teams im Spiel waren, dann erhöhe den K-Faktor um 8.
Wurde das Spiel korrekt beendet (erkennbar am Statistik-Screenshot), erhöhe den K-Faktor um 2 (nur bei Setmap, nicht bei Randoms).
Grund: damit wird belohnt, dass man ein Spiel auch richtig zu Ende gespielt und nicht vorzeitig beendet hat, was bei Random eher selten vorkommt. Dafür kommen o.g. mögliche Punktzahlen statistisch gesehen häufger bei Random-Spielen vor als bei Setmap-Spielen.
Bewertung des Team-ELO nach der folgenden ELO-Formel:
ratingTeam + ( kfactor * ( WinLost - ( 1 / ( 1 + ( 10 ^ ( ( ratingOpponentTeam - ratingTeam ) / 400 ) ) ) ) ) )
ratingTeam der berechnete Team-Ratingwert
WinLost kann den Wert 1 (für gewonnen) oder 0 (für verloren) annehmen
kfactor ist der vorher berechnete K-Faktor
ratingOpponentTeam der berechnete Team-Ratingwert des gegnerischen Teams mit dem das Gewinnerteam verglichen wird.
Hinweis: Bei der Berechnung wird grundsätzlich nur das Gewinner-Team mit allen anderen Teams verglichen. Ein Vergleich zwischen Teams die das Spiel nicht gewonnen haben findet nicht statt.
Bei jedem Team wird errechnet um wie viele Punkte sich der Ausgangs-Team-ELO vom neuen Team-ELO unterscheidet.
Diese Differenz wird bei jedem einzelnen Spieler der jeweiligen Teams folgendermaßen verrechnet:
Gewinner-Team:
neuerSpielerRatingWert = alterSpielerRatingWert + berechneteDifferenz/ErfahrungswertDesSpielers
Verlierer-Team(s):
neuerSpielerRatingWert = alterSpielerRatingWert - berechneteDifferenz/ErfahrungswertDesSpielers
Der Erfahrungswert eines Spielers wiederum entspricht der
hier dargestellten Tabelle.
Zusätzlich kann diese Addition noch durch genau eine der folgenden Möglichkeiten beeinflusst werden:
Wenn der Spieler weniger als 10 Liga-Spiele im aktuellen Zyklus in den letzten 90 Tagen gemacht hat, erhält er 10 Punkte addiert.
Wenn der Spieler sich in den letzten 30 Tagen in der aLobby angemeldet und seither Liga-Spiele im aktuellen Zyklus nur verloren hat (also keines gewonnen), erhält er 10 Punkte addiert.
Wenn der Spieler erstmals seit 3 Monaten wieder ein Liga-Spiel im aktuellen Zyklus spielt erhält er 10 Punkte addiert.
Wenn das Rating des Spielers vor dem Spiel 250 Punkte von dem Besten im Spiel entfernt war, erhält er 10 Punkte addiert (egal, ob der andere Spieler im gleichen Team war und egal ob er im Gewinner- oder Verlierer-Team war)
Die errechneten neuen Rating-Werte werden dann zu jedem Spieler gespeichert und sind sofort im Ranking zu sehen.