alobby:tipps:2_bannrush_alien

2 Bannrush Alien

Mein erster Artikel beschäftigt sich mit einem für mich eher ungewöhnlichen Thema, einem Aufbau nach Plan.

Der Aufbau + Tipps:

  • 5 Steinmetze
  • Zeitgleich sind folgende Dinge zu beachten:
  • 0 % Schaufler nach 3 rekrutierten Arbeitern (aufpassen beim Gebäude Setzen)
  • 35-40% Hämmer (wenn nur mehr 3 Resthammer übrig sind wieder zurück auf 20%)
  • 2 Pios auf den Berg zum Edelstein
  • 3 Geologen, die die Grenzen zwischen Kohle und Edelstein aufdecken
  • (Anmk.: Die Stärke des Rush’s liegt u.a. in der KK. Zwischen guten und schlechten Edelminen liegen oft 10% KK)
  • Je nach Position 1-2 Pios hinter den Wald, da vorne der Platz nicht ausreicht (z.B. auf Gelb gehen meist nur 3 Holzer unterhalb des Waldes)
  • 1 kl. Turm Richtung Edelminen
  • 1 kl. Wohnhaus
  • 1. m Wohnhaus
  • Wenn das kleine fertig ist 5 Pios in Richtung Fisch
  • 2 Holzfäller
  • 1 Sägewerk
  • 2 Holzfäller
  • (auf Gelb 3 - wenn nicht genug Platz dann oberhalb des Waldes)
  • 1 Sägewerk
  • Wenn das mittlere fertig ist Pios zum Eisen/Fisch
  • 2 Edelminen
  • 1 Marktplatz
  • 1 m Wohnhaus
  • (Freistehende Siedler können als Pios verwendet werden, allerdings denkt dran das mindestens 20 Siedler für Minen/Schmieden benötigt werden)
  • Eisenschmelze
  • 1 Waffenschmiede (wir wollen Speere bauen)
  • 1 Kaserne (nicht bauen, manuell stellen)
  • 2 Fischer
  • 1 m Wohnhaus
  • 1 Eisenmine
  • 2 Kohleminen
    • Achtet darauf dass die Minen unbedingt 100% haben! Da wir Rushen brauchen wir kein Platz-Sparen am Berg
  • 1 Eisenschmelze
  • 1 Waffenschmiede
  • (Waffen zum Markt)
  • 2 Pyramiden
  • 1 m Wohnhaus
  • Wenn die Pyras ihr Holz haben die vorher gestoppte Kaserne bauen
  • Sobald man l2 Speere hat rekrutieren. Speere am Markt stoppen und überschüssigen Fisch lagern
  • 1 Pyramide
  • 1 m Wohnhaus
  • 2 Priester vorzeitig in der Nähe des eigenen Ausgangs abstellen, da diese langsamer als Soldaten laufen und dazu stellt ihr am besten 30 Pios (je nach Siedlerlage auch mehr oder weniger)
  • 1 Priester zum Startturm stellen
  • 3 Pyramiden
  • Sobald eure Waffen rekrutiert sind schickt ihr alles vor, inklusive Startsoldaten
  • Eure Armee sollte nun aus ca. 50 Solsen bestehen 30 Pios und 2 Priester
  • Wenn alles in der Mitte ist geht’s gemeinsam los (die Pios nicht herzeigen)
  • Vergesst nicht nachproduzierte Speere nachzuschicken, wenn ihr schon im Fight beim Gegner seid könnt ihr Sie aber schon als Schutz gegen Schiff zurückbehalten
  • Ungefähr bei Minute 19-21 steht ihr vor der Gegner Grenze
  • ca. 60 Soldaten, 2 Bann (der 2. Bann wird erst während dem Weg/Fight zum Gegner fertig), 30 Pios, 90 % KK
  • Mit guten Banns hat der Gegner im Normalfall kaum mehr Solsen, da hilft selbst 1 Bann nicht zur Abwehr
  • Die Pios benutzen wir zum Berg zerstören/edel klauen sofern möglich. Des weiteren sind die Pios als taktische Waffe enorm wichtig, da ihr euren Gegner zwingt euch entgegen zu gehen, und ihr somit seinen Tricks wie z.b. Esel-Abwehr etc (mehr dazu im Thema Rush Abwehr [Dieser Artikel erscheint bald]) entgeht, oder sogar in eurem eigenen Land mit 100% kämpfen könnt.
  • Spielt ganz normal euer Spiel d.h. scoutet euren Gegner sonst merkt er sofort dass ihr rushen wollt. Meine erste Aktion im Spiel ist ein Schwertkämpfer den ich mit Strg in das Gegnerland schicke – wenn ich vorher von Bogen abgefangen werde schicke ich eben noch einen, oder 2. Später versuche ich mit 2 Dieben rein zukommen (weglocken und durchlaufen)
  • Stellt die 4 Piken vorne hin, und versucht mit den Bogen Gegnerische Scouts abzufangen, denn die Stärke des Rush’s liegt neben der KK auch daran das der Gegner nicht an 2 Banns denkt
  • 1 Spion an den Mehrrand bei eurem Startturm stellen um frühzeitig Schiffe zu erkennen
  • 1 Priester zum Startturm
  • Stoppt euren Markt während des Kampfes/ oder baut vorzeitig einen 2. und reißt den alten bei Kampfbeginn damit ihr die vollen % eures Edelsteins habt.
  • Wenn ihr weiterbauen wollt, zuerst Förster, Werkzeug und Fischer… schnelles Essen ist gefragt, mit dem Rush kann man eigentlich problemlos weiterspielen, aber natürlich nicht ganz so effektiv als hätte man normal Play gespielt. Man muss aber bedenken, wer diesen Rush abgewehrt hat der ist selbst schon fast am rushen ;-)

Was den Rusher zu erwarten hat wenn entdeckt wird das der Gegner rusht könnt ihr in meinem Artikel Rush-Abwehr nachlesen, der demnächst erscheint.

Autor: Showdown

  • alobby/tipps/2_bannrush_alien.txt
  • Zuletzt geändert: 2019/11/24 12:21
  • von Zwirni