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Römeraufbau Random

Dieser Guide richtet sich an Neulinge und Beginner und soll euch dabei helfen , das wohl leichteste und extrem solide Volk zügig und durchschlagskräftig zum Sieg zu bringen. Im ersten Teil wird der Grundaufbau bis etwa Minute 35-40 vorgestellt. Anschließend folgen allgemeine Tipps und das Regelwerk. Aufgrund der Vielseitigkeit von Random-Karten muss dieser Aufbau spotabhängig angepasst werden.

  • 23. Minute Level 2
  • 30. Minute 50 Soldaten
  • 33. Minute „Barbahren bekehren“ - Zauber bereit
  • 40. Minute Level 3
  • 60. Minute 200 Soldaten
  1. Turm bauen in Richtung des Steines oder des Waldes, je nachdem was weniger im Startland ist
  2. 5 Pioniere in eine andere Richtung um eine Pionierstraße für einen Turm vorzubereiten
  3. + Steinmetz
  4. + 2 Holzfäller
  5. + Förster
  6. + Sägewerk
  7. + Holzfäller
  8. + kleines Wohnhaus (10 Siedler)
  9. + Steinmetz
  10. + Förster
  11. + 2 Holzfäller
  12. + Sägewerk
  13. + Steinmetz
  14. + Weingut
  15. + mittleres Wohnhaus (30 Siedler)
  16. + Förster
  17. + Holzfäller
  18. + Steinmetz
  • 6 Holzfäller
  • 3 Förster
  • 2 Sägewerke
  • 4 Steinmetze
  • 1 Weingut
  • 1 kl. Haus
  • 1 mi. Haus
  1. 10 Geologen auf den Berg schicken
  2. + 3 Weingüter
  3. + Getreidefarm
  4. + mittleres Wohnhaus (30 Siedler)
  5. + kleiner Tempel
  6. + Eisenschmelze
  7. + Waffenschmiede
  8. + mittleres Wohnhaus (30 Siedler)
  9. + 2 Kohleminen
  10. + Eisenmine
  11. + Kaserne
  12. + 3 kleine Tempel
  13. + mittleres Haus
  14. + Markt
  • Baustoffindustrie
  • Waffenstraße mit Minen
  • 4 laufende Tempel
  • 1 Getreidefarm
  1. Getreidefarm
  2. + 2 Fischer (Fisch an Eisenminen geben)
  3. + mittleres Wohnhaus (30 Siedler)
  4. + Kohlemine
  5. + Eisenmine
  6. + Eisenschmelze
  7. + Waffenschmiede
  8. + Mühle
  9. + Wasserwerk
  10. + 2 Bäckerein
  11. + mittleres Wohnhaus (30 Siedler)
  12. + Schweinefarm
  13. + Getreidefarm
  14. + mittleres Wohnhaus (30 Siedler)
  15. + großer Tempel (zum Erhalt eines Priesters)
  16. + Werkzeugschmiede
  17. + Schlachthaus
  • Baustoffindustrie
  • Manaindustrie
  • 2 Waffenstraßen mit Minen
  • 1 Werkzeugschmiede
  • 3 Getreidefarmen
  • 2 Fischer
  • 1 Schweinefarm mit Schlachthaus
  • 1 Mühle mit 2 Bäckerein
  • 1 großer Tempel

Von nun an kümmert ihr euch um die Ausdehnung eures Reiches.

Die 3 Säulen eurer Wirtschaft sind fortan:

  • Nahrungsindustrie
  • Waffenindustrie
  • Wohnhäuser

Versucht dies im Gleichgewicht zu halten und ihr solltet eine solide Bedrohung für eure Gegner darstellen.

  • alle Baustellen sollten möglichst nah beieinander liegen um die Laufwege für Planierer und Bauarbeiter zu verkürzen
  • max 4-5 Gebäude gleichzeitig bauen, um eine Aufteilung der Baukräfte zu verhindern
  • Mana sparen für „Barbaren bekehren
  • unnötige Türme reißen
  • Anbaugebiete der Holzindustrie etwa alle 3 Minuten neusetzen, um der Ertrag zu erhöhen
  • die meisten Türme mit Pionierstraßen errichten
  • niemals Köhler bauen
  • Planierer am Anfang kurz hochstellen bis alle Schaufeln aufgenommen wurden
  • ein Markt oder ein Lager hilft bei einem Warenüberschuss
  • eure Priester mit alt+1 oder alt+2 auf eine Nummer legen, sodass ihr sie jederzeit schnell findet wenn ihr die Nummer drückt
  • Anbaugebiete der Farmen und Weingüter direkt vor den Eingang legen
  • Arbeitsgebiete der Fischer u. Wasserwerke so legen, dass nur der nähste Teil des Flusses besucht wird
  • zusätzlich Fisch an Eisenminen geben
  • Mitspielern, bei Bedarf, verlässlich Wasser schicken
  • Beginner sollten nur Bogenschützen produzieren, da mit diesen am einfachsten zu kämpfen ist
  • am Anfang nur eine Waffengattung produzieren damit alle Soldaten Level 2 sind beim Erreichen der Aufwertung
  • „Soldaten ängstigen“ wirkt nur wenn der Gegner nicht im eigenen oder verbündetem Land ist
  • alle Völker austesten, um die Potenziale und Schwachpunkte zu erkennen
  • ab Minute 20 ist es legitim Aussichtstürme zu bauen (vorher belastet es eure Wirtschaft sehr)
  • Diebe zum Spionieren des Gegners verwenden
  • Gold wird am Markt ausgelagert, um Teamspielern die Möglichkeit zu geben, es einzunehmen
  • Gold erhöht die Kampfkraft und hat direkten Einfluss auf den Schaden der Einheiten im neutralen und Gegnerland (im eigenen Land hat man immer 100 Prozent)
  • die Schwerter im Turm durch Speere ersetzen, da diese mehr Leben haben
  • wenn ihr eine gute Mine findet, setzen und Baustelle stoppen, sodass ihr sie später einfach öffnen könnt
  • regelmäßig die Steinmetze checken, ob sie noch arbeiten
  • Kaserne bevor man Level 2 erreicht hat auf manuell stellen, damit die Waffen gesammelt werden
  • mit der Taste „T“ könnt ihr die Spielzeit anzeigen lassen
  • immer bis Spielende warten (das Spiel nicht verlassen, wenn man tot ist, da das Spiel sonst einen Fehler generiert)
  • keine anderen Spieler faken <3
  • Teamspeak nutzen, um Strategien und Baupläne auszutauschen
  • Türme dürfen erst angegriffen werden wenn der Angreifer in mind. einer Waffengattung Level 2 erreicht hat.
  • Diebe dürfen nicht klauen
  • Amazonenpriesterinnen dürfen erst ab Minute 30 Waren des Gegners wegzaubern

Autor: Xebra

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  • Zuletzt geändert: 2019/11/24 10:41
  • von Zwirni