Römeraufbau Random
Dieser Guide richtet sich an Neulinge und Beginner und soll euch dabei helfen , das wohl leichteste und extrem solide Volk zügig und durchschlagskräftig zum Sieg zu bringen. Im ersten Teil wird der Grundaufbau bis etwa Minute 35-40 vorgestellt. Anschließend folgen allgemeine Tipps und das Regelwerk. Aufgrund der Vielseitigkeit von Random-Karten muss dieser Aufbau spotabhängig angepasst werden.
Ziele des Aufbaus
- 23. Minute Level 2
- 30. Minute 50 Soldaten
- 33. Minute „Barbahren bekehren“ - Zauber bereit
- 40. Minute Level 3
- 60. Minute 200 Soldaten
1. Phase: Baustoffindustrie
- Turm bauen in Richtung des Steines oder des Waldes, je nachdem was weniger im Startland ist
- 5 Pioniere in eine andere Richtung um eine Pionierstraße für einen Turm vorzubereiten
- + Steinmetz
- + 2 Holzfäller
- + Förster
- + Sägewerk
- + Holzfäller
- + kleines Wohnhaus (10 Siedler)
- + Steinmetz
- + Förster
- + 2 Holzfäller
- + Sägewerk
- + Steinmetz
- + Weingut
- + mittleres Wohnhaus (30 Siedler)
- + Förster
- + Holzfäller
- + Steinmetz
Zusammenfassung
- 6 Holzfäller
- 3 Förster
- 2 Sägewerke
- 4 Steinmetze
- 1 Weingut
- 1 kl. Haus
- 1 mi. Haus
2. Phase: Wein- und Waffenindustrie
- 10 Geologen auf den Berg schicken
- + 3 Weingüter
- + Getreidefarm
- + mittleres Wohnhaus (30 Siedler)
- + kleiner Tempel
- + Eisenschmelze
- + Waffenschmiede
- + mittleres Wohnhaus (30 Siedler)
- + 2 Kohleminen
- + Eisenmine
- + Kaserne
- + 3 kleine Tempel
- + mittleres Haus
- + Markt
Zusammenfassung
- Baustoffindustrie
- Waffenstraße mit Minen
- 4 laufende Tempel
- 1 Getreidefarm
3. Phase. Werkzeug und Nahrung
- Getreidefarm
- + 2 Fischer (Fisch an Eisenminen geben)
- + mittleres Wohnhaus (30 Siedler)
- + Kohlemine
- + Eisenmine
- + Eisenschmelze
- + Waffenschmiede
- + Mühle
- + Wasserwerk
- + 2 Bäckerein
- + mittleres Wohnhaus (30 Siedler)
- + Schweinefarm
- + Getreidefarm
- + mittleres Wohnhaus (30 Siedler)
- + großer Tempel (zum Erhalt eines Priesters)
- + Werkzeugschmiede
- + Schlachthaus
Zusammenfassung
- Baustoffindustrie
- Manaindustrie
- 2 Waffenstraßen mit Minen
- 1 Werkzeugschmiede
- 3 Getreidefarmen
- 2 Fischer
- 1 Schweinefarm mit Schlachthaus
- 1 Mühle mit 2 Bäckerein
- 1 großer Tempel
4. Phase Imperium Romanum
Von nun an kümmert ihr euch um die Ausdehnung eures Reiches.
Die 3 Säulen eurer Wirtschaft sind fortan:
- Nahrungsindustrie
- Waffenindustrie
- Wohnhäuser
Versucht dies im Gleichgewicht zu halten und ihr solltet eine solide Bedrohung für eure Gegner darstellen.
Allgemeine Hinweise
- alle Baustellen sollten möglichst nah beieinander liegen um die Laufwege für Planierer und Bauarbeiter zu verkürzen
- max 4-5 Gebäude gleichzeitig bauen, um eine Aufteilung der Baukräfte zu verhindern
- Mana sparen für „Barbaren bekehren
- unnötige Türme reißen
- Anbaugebiete der Holzindustrie etwa alle 3 Minuten neusetzen, um der Ertrag zu erhöhen
- die meisten Türme mit Pionierstraßen errichten
- niemals Köhler bauen
- Planierer am Anfang kurz hochstellen bis alle Schaufeln aufgenommen wurden
- ein Markt oder ein Lager hilft bei einem Warenüberschuss
- eure Priester mit alt+1 oder alt+2 auf eine Nummer legen, sodass ihr sie jederzeit schnell findet wenn ihr die Nummer drückt
- Anbaugebiete der Farmen und Weingüter direkt vor den Eingang legen
- Arbeitsgebiete der Fischer u. Wasserwerke so legen, dass nur der nähste Teil des Flusses besucht wird
- zusätzlich Fisch an Eisenminen geben
- Mitspielern, bei Bedarf, verlässlich Wasser schicken
- Beginner sollten nur Bogenschützen produzieren, da mit diesen am einfachsten zu kämpfen ist
- am Anfang nur eine Waffengattung produzieren damit alle Soldaten Level 2 sind beim Erreichen der Aufwertung
- „Soldaten ängstigen“ wirkt nur wenn der Gegner nicht im eigenen oder verbündetem Land ist
- alle Völker austesten, um die Potenziale und Schwachpunkte zu erkennen
- ab Minute 20 ist es legitim Aussichtstürme zu bauen (vorher belastet es eure Wirtschaft sehr)
- Diebe zum Spionieren des Gegners verwenden
- Gold wird am Markt ausgelagert, um Teamspielern die Möglichkeit zu geben, es einzunehmen
- Gold erhöht die Kampfkraft und hat direkten Einfluss auf den Schaden der Einheiten im neutralen und Gegnerland (im eigenen Land hat man immer 100 Prozent)
- die Schwerter im Turm durch Speere ersetzen, da diese mehr Leben haben
- wenn ihr eine gute Mine findet, setzen und Baustelle stoppen, sodass ihr sie später einfach öffnen könnt
- regelmäßig die Steinmetze checken, ob sie noch arbeiten
- Kaserne bevor man Level 2 erreicht hat auf manuell stellen, damit die Waffen gesammelt werden
- mit der Taste „T“ könnt ihr die Spielzeit anzeigen lassen
- immer bis Spielende warten (das Spiel nicht verlassen, wenn man tot ist, da das Spiel sonst einen Fehler generiert)
- keine anderen Spieler faken <3
- Teamspeak nutzen, um Strategien und Baupläne auszutauschen
Random Standardregeln
- Türme dürfen erst angegriffen werden wenn der Angreifer in mind. einer Waffengattung Level 2 erreicht hat.
- Diebe dürfen nicht klauen
- Amazonenpriesterinnen dürfen erst ab Minute 30 Waren des Gegners wegzaubern
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Autor: Xebra