Wunschliste
Folgende Wünsche zur Liga gab es seitens der Community. Soweit bereits geprüft steht auch darunter, ob machbar und sinnvoll.
- Automatischer Punktabzug bei Abwesenheit eines Nutzers von der Liga nach X Tagen
- Wie viele Tage?
- Idee: beginnt ab 10. Tage ohne Liga-Spiel
- Wie viele Punkte?
- Idee: 2 pro Tag
- Grenzen setzen um nicht 0 Punkte zu riskieren?
- Idee: es wird nur bis zum Einstiegswert (1500) abgezogen.
- Platzierung in Spielen mit Punkten für die Liga belohnen
- Dagegen spricht: führt zu Kämpfen um die besten Plätze und ggfs. erhöhte Quitter-Rate, wenn man nicht die gewünschte Position erreichen kann
- Punktabzüge bei Spielen mit mehr als 2 Spielern bei denen mehr als die Hälfte der Spieler die gleichen sind wie in min. der Hälfte der Spiele in den letzten 2 Wochen
- Idee: 10 Punkte abziehen für diesen Fall
- Könnte man nicht in der eigenen Liga-Historie jeden Tag die Position anzeigen?
- Trennung der Punkte für Setmap, Random und 1vs1.
- Wie würde dann ein Hall of Fame gebildet werden?
- Idee: darauf verzichten.
- Dagegen spricht: erhöhte Gefahr der Grüppchenbildung in aLobby da nur noch Spieler der Listings untereinander spielen aber nicht mehr miteinander.
- Den K-Faktor nicht durch Daten aus der Statistik beeinflussen lassen (also nur nicht-Statistik-Daten für den K-Faktor verwenden).
- Dafür spricht: Spieler würden nicht mehr auf Punkte im Spiel spielen.
- Dagegen spricht: Es wäre nicht mehr möglich Belohnungen z.B. für die Berücksichtigung neuer Spieler zu verteilen. Das könnte sich negativ auf den Umgang mit neuen Spielern in der Community auswirken.
- Auf Bonus-Punkte für Spieler nach ELO-Berechnung verzichten.
- Dagegen spricht: Es wäre nicht mehr möglich schwächere Spieler oder Rückkehrer zu belohnen.
- Für die ersten 10 spiele pro Zyklus keinen ELO-Wert berechnen sondern das Ranking anhand der summierten Spiel-Punkte aufbauen.
- Bedingung: Random und Setmap müssten separate Ratings haben.
- Dagegen spricht: Spieler, die später dazu stoßen oder selten Spielen, haben davon keinen Vorteil.
- Einführung von Clans und Clan-Spielen.
- Dagegen spricht: die erhöhte Gefahr von Grüppchenbildung in der Community.
- Alternativ: die Turnierfunktionen dafür verwenden (wobei richtige Gruppenspiele dort derzeit noch nicht möglich sind)
- Die Ratingberechnung noch mehr an das Siedler 3-Original-Rating angleichen.
- Dafür spricht: es war ein erfolgreich eingesetztes System.
- Dagegen spricht: wir kommen nicht an alle Daten ran, die dafür notwendig sind.
- z.B. gibt es aktuell keine Daten über das gespielte Volk.
- Die Punkte innerhalb eines Zyklus regelmäßig angleichen, so dass die Punkte insgesamt gleichmäßiger vergeben sind.
- Dagegen spricht: wieso und warum so etwas gemacht wird müsste erkenntlich gemacht werden, so dass z.B. Spieler die selten dabei sind den Grund für ihren Punktverlust verstehen. Wäre schwer zu dokumentieren.
- Bei einzelnen Spielern die Punkteberechnung beeinflussen, wenn diese die gespielte Map sehr häufig spielen.
- Aktuell global umgesetzt, sollte auf einzelne Spieler bezogen werden.
- Wie könnte man die Punkte beeinflussen?
- Idee 1: wie beim BB-Ranking durch prozentualen Abschlag.
- Dagegen spricht, dass man dazu die Punkteberechnung komplett ändern müsste.
- Idee 2: mit Abzugspunkten nach Punkteberechnung.
- Dagegen spricht die Idee diese nachträgliche Punktberechnung wegzulassen.
- Wie könnte man ein Spiel schneller werten lassen, wenn kein Gewinner-Screenshot hochgeladen wurde und nur Verlierer-Screenshot(s) vorliegen?
- Idee: Abstimmung mit 50%+1-Regelung um das Ergebnis festzulegen.
- Dagegen spricht: das muss man dem Nutzer in der aLobby selbst auch visuell klar machen.
- Team-Generator auf Basis der Liga-Daten
- Idee 1:
- In aLobby die Möglichkeit einbauen ein Spiel inkl. aller beteiligten Spieler zusammenzustellen und durch die aLobby auf Basis der Liga-Platzierungen der beteiligten Spieler die Teams möglichst gleichmäßig auf die konfigurierten Teams verteilen zu lassen.
- Idee 2:
- Statt in aLobby diese Möglichkeit nur auf Liga-Seite anbieten. Die Spieler müssen die Teams dann im S3-Minichat selbst zusammenstellen.
- Bedingung:
- Für diesen Automatismus sind ausreichend Daten aller Spieler notwendig.
- Dagegen spricht:
- Wie geht man mit neuen Spielern um, deren Stärke auf Basis der Liga-Daten gar nicht bekannt ist?