liga:wunschliste

Wunschliste

  • Automatischer Punktabzug bei Abwesenheit eines Nutzers von der Liga nach X Tagen
    • Wie viele Tage?
      • Idee: beginnt ab 10. Tage ohne Liga-Spiel
    • Wie viele Punkte?
      • Idee: 2 pro Tag
    • Grenzen setzen um nicht 0 Punkte zu riskieren?
      • Idee: es wird nur bis zum Einstiegswert (1500) abgezogen.
  • Platzierung in Spielen mit Punkten für die Liga belohnen
    • Dagegen spricht: führt zu Kämpfen um die besten Plätze und ggfs. erhöhte Quitter-Rate, wenn man nicht die gewünschte Position erreichen kann
  • Punktabzüge bei Spielen mit mehr als 2 Spielern bei denen mehr als die Hälfte der Spieler die gleichen sind wie in min. der Hälfte der Spiele in den letzten 2 Wochen
    • Idee: 10 Punkte abziehen für diesen Fall
  • Könnte man nicht in der eigenen Liga-Historie jeden Tag die Position anzeigen?
  • Trennung der Punkte für Setmap, Random und 1vs1.
    • Wie würde dann ein Hall of Fame gebildet werden?
      • Idee: darauf verzichten.
        • Dagegen spricht: erhöhte Gefahr der Grüppchenbildung in aLobby da nur noch Spieler der Listings untereinander spielen aber nicht mehr miteinander.
  • Den K-Faktor nicht durch Daten aus der Statistik beeinflussen lassen (also nur nicht-Statistik-Daten für den K-Faktor verwenden).
    • Dafür spricht: Spieler würden nicht mehr auf Punkte im Spiel spielen.
    • Dagegen spricht: Es wäre nicht mehr möglich Belohnungen z.B. für die Berücksichtigung neuer Spieler zu verteilen. Das könnte sich negativ auf den Umgang mit neuen Spielern in der Community auswirken.
  • Auf Bonus-Punkte für Spieler nach ELO-Berechnung verzichten.
    • Dagegen spricht: Es wäre nicht mehr möglich schwächere Spieler oder Rückkehrer zu belohnen.
  • Für die ersten 10 spiele pro Zyklus keinen ELO-Wert berechnen sondern das Ranking anhand der summierten Spiel-Punkte aufbauen.
    • Bedingung: Random und Setmap müssten separate Ratings haben.
    • Dagegen spricht: Spieler, die später dazu stoßen oder selten Spielen, haben davon keinen Vorteil.
  • Einführung von Clans und Clan-Spielen.
    • Dagegen spricht: die erhöhte Gefahr von Grüppchenbildung in der Community.
    • Alternativ: die Turnierfunktionen dafür verwenden (wobei richtige Gruppenspiele dort derzeit noch nicht möglich sind)
  • Die Ratingberechnung noch mehr an das Siedler 3-Original-Rating angleichen.
    • Dafür spricht: es war ein erfolgreich eingesetztes System.
    • Dagegen spricht: wir kommen nicht an alle Daten ran, die dafür notwendig sind.
      • z.B. gibt es aktuell keine Daten über das gespielte Volk.
  • Die Punkte innerhalb eines Zyklus regelmäßig angleichen, so dass die Punkte insgesamt gleichmäßiger vergeben sind.
    • Dagegen spricht: wieso und warum so etwas gemacht wird müsste erkenntlich gemacht werden, so dass z.B. Spieler die selten dabei sind den Grund für ihren Punktverlust verstehen. Wäre schwer zu dokumentieren.
  • Bei einzelnen Spielern die Punkteberechnung beeinflussen, wenn diese die gespielte Map sehr häufig spielen.
    • Aktuell global umgesetzt, sollte auf einzelne Spieler bezogen werden.
    • Wie könnte man die Punkte beeinflussen?
      • Idee 1: wie beim BB-Ranking durch prozentualen Abschlag.
        • Dagegen spricht, dass man dazu die Punkteberechnung komplett ändern müsste.
      • Idee 2: mit Abzugspunkten nach Punkteberechnung.
        • Dagegen spricht die Idee diese nachträgliche Punktberechnung wegzulassen.
  • Wie könnte man ein Spiel schneller werten lassen, wenn kein Gewinner-Screenshot hochgeladen wurde und nur Verlierer-Screenshot(s) vorliegen?
    • Idee: Abstimmung mit 50%+1-Regelung um das Ergebnis festzulegen.
      • Dagegen spricht: das muss man dem Nutzer in der aLobby selbst auch visuell klar machen.
  • Team-Generator auf Basis der Liga-Daten
    • Idee 1:
      • In aLobby die Möglichkeit einbauen ein Spiel inkl. aller beteiligten Spieler zusammenzustellen und durch die aLobby auf Basis der Liga-Platzierungen der beteiligten Spieler die Teams möglichst gleichmäßig auf die konfigurierten Teams verteilen zu lassen.
    • Idee 2:
      • Statt in aLobby diese Möglichkeit nur auf Liga-Seite anbieten. Die Spieler müssen die Teams dann im S3-Minichat selbst zusammenstellen.
    • Bedingung:
      • Für diesen Automatismus sind ausreichend Daten aller Spieler notwendig.
    • Dagegen spricht:
      • Wie geht man mit neuen Spielern um, deren Stärke auf Basis der Liga-Daten gar nicht bekannt ist?
  • liga/wunschliste.txt
  • Zuletzt geändert: 2018/02/23 13:56
  • von Zwirni