MTK-Ägypter ohne Holz Rush
Hier der Aufbauplan für einen Vollrush der Ägys ohne Holzwirtschaft.
Zu diesem Rush möchte ich erstmal folgende Hinweise geben:
- Dieser Aufbau ist eine Einbahnstraße, d.h. es ist („eigentlich!“) nicht mehr möglich weiterzubauen.
- Theoretisch gehts, weil man gebaute Gebäude abreissen kann.
- Aber man würde eh nie mehr aufholen.
- Der Aufbau funktioniert nur, wenn ein Berg (1 Eisenmine, 2 Kohleminen) in höchstens 6-7 min. von Pios eingenommen werden kann. z.b. River, Clover, Quick2-3, Alien
- Die Minen sollten bei minimum 80% liegen.
- Sehr wichtig ist die Einteilung der Planierer und Bauarbeiter.
- Der Aufbau nutzt einen Bug bei der Umwandlung von streikenden Siedlern aus.
Vorplanung:
Planierer auf 25% lassen und sobald die für 2 Steinmetze benötigten Schaufeln genommen wurden Planierer sofort auf 0% setzen. Es müssen dann 7-9 Schaufeln übrig bleiben.
Ausnahme sind Flachmaps (Alien, Sixshild) wo ruhig 12-14 Schaufeln übrig bleiben können.
Baurarbeiter so timen, dass 10-12 Hammer übrig sind.
Idealerweise sollten 12 Hammer und 8 Schaufeln übrig sein. Wie ihr das macht bleibt euch überlassen
Nach Möglichkeit Gebäude auf so grün wie mögliche Gebiete setzen.
Immer maximal 3 Gebäude gleichzeitig bauen lassen!
Im Verlauf des Aufbaus 15-20 Pios zum Bergeinnehmen verwenden (je nachdem wie weit weg der Berg ist).
Ich empfehle Speere herzustellen.
aber auch Schwerter können bei diesem Rush funktionieren, wenn man gute Soldatensteuerung beherrscht.
Aufbauplan:
- 2 Steinmetze
- 1 mittleres Haus
- 1/1 Schmelze/Schmiede
- bitte darauf achten das Schmelze vor Schmiede gebaut wird :P
- Kaserne ODER °1/2 Eisenmine/Kohleminen
- je nachdem ob ihr den Berg schon habt
- Besonderheit: mittl.Haus sofort abreißen, wenn 30 Siedler raus sind (müßte 5te minute sein)
- Jetzt die streikenden Siedler zu Pios und gleich wieder zu Siedlern umwandeln.
- Nun streiken sie nicht mehr und tragen normal die Sachen.
- Wir brauchen das Material des Hauses für den schnellen Aufbau! und außerdem würde uns sonst Holz für die restlichen Gebäude fehlen.
- 1/1 Schmelze/Schmiede
- kl. Haus
- planieren lassen aber noch NIchT bauen
- Besonderheit: Das kl. Haus erst bauen, wenn die 30 „streikenden“ Siedler zu Soldaten geworden sind.
- Müsste die 13-14 min sein.
- Vorher würden sonst keine Siedler rauskommen und auch später, wenn das Verhältnis eigentlich stimmen würde, kommen sie nicht mehr raus!
Folgende Soldatenzahlen sind Möglich (100% Minen):
10. min = 12-14 Soldis
11. min = 20 Soldis
(Im 1on1 reichen 12 Soldis (+20Startsoldis), wenn Gegner noch keine neuen Soldis hat)
12. min = 25 Soldis
13. min = 30 Soldis
14. min = 35 Soldis
15. min = 40 Soldis
16. min = 45 soldis
usw. plus eure 20 Startsoldis
Wann ihr angreift hängt natürlich vom Gegner und der Map ab.
Ausgehend vom ganz „normalen“ Aufbau eines Gegners (mit 2 Sägen) hätte er folgende Soldatenzahlen: 12. min = 8 - 9 Soldis
13. min = 10-11 Soldis
14. min = 12-13 Soldis
15. min = 14-15 Soldis
16. min = 16-18 Soldis
Verfeinerungen:
- Ihr könnt den Aufbau optimieren, indem ihr nach der 1/1 Schmelze/Schmiede erst 1/1 Eisen/Kohle baut, danach die Kaserne und dann nochmal 1/1 Schmelze/Schmiede und erst jetzt die 2te Kohlemine. Davon ausgehend, dass ihr 100% Minen macht.
- Nachdem ihr das kl. Haus gebaut und ihr bald keine Siedler mehr habt, entweder Gebäude abreissen (1Kohlemine, später 1/1 Schmelze/Schmiede) um eine Holzwirtschaft aufzubauen (wovon ich abrate) oder um nochmal kl.Häuser oder sogar ein mittl.Haus zu bauen, damit ihr Soldaten rekrutieren oder Pios (für Krieg oder Gegners Land einnehmen?) könnt.
- Ihr habt nämlich immernoch reichtlich essen für die minen! aber keine leute mehr!
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Autor: kiktoo