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Mana und Magie

Jeder Zauber hat einen Wirkungsbereich (AoE), den man sich als einen Kreis mit einem Radius vorstellen kann. Wie in der Abbildung unten dargestellt, erreicht die Wirkung von Zaubern wie Das Samurai-Schwert und Ch'ih-Yus Schild einen Radius von 9 Feldern. Bei allen Zaubern gibt es nur neun einzigartige Radien für AoEs [→ 6; 7; 8; 9; 16; 18; 24; 32; ∞] und Priester können Zauber über 24 Kacheln oder bei einigen Zaubern über die gesamte Karte wirken. Die Effekte breiten sich immer vom Zentrum des AoE aus, und von einigen Ausnahmen abgesehen, stapeln sich die Effekte trotz der Manakosten nicht übereinander, wenn die Zauber mehrmals in kurzer Folge gewirkt werden. Um eine Vorstellung von der Größe von AoEs im Spiel zu bekommen, ist es nützlich zu wissen, dass ein kleiner Turm einen Radius von 32 Kacheln erreicht und ein Bogenschütze am Boden eine Reichweite von 15 Kacheln hat.

Jupiter's Acts of Divine Intervention cost1 AoE2 effect
Bekehrung der Barbaren 3 60 7 bekehrt 10 Priester, Soldaten, Diebe, Geos, Pios
Verschwindende Ressourcen 5 20 8 halbiert und rundet die Menge der Ressourcen in allen Feldern innerhalb der AoE ab
Der Midas-Touch 15 6 wandelt bis zu 40 Eisenbarren in Gold um
Himmlische Geschenke 10 - wirft zufällig 8 verschiedene Arten von Gütern mit einer sehr hohen Anzahl an möglichen Sets
Festering Fear4 15 9 halbiert den Schaden von 25 Soldaten für 25 Sekunden in verbündetem Gebiet
Gorgeous Growth 8 8 reduziert die Zeit bis zur Reife von Getreide, Reis und Wein auf ein mögliches Minimum von 3 Minuten
Grasland Galore 4 8 wandelt Wüste in Gras um
Das magische Auge 2 32 ermöglicht die Sicht für 20 Sekunden
Horus' Acts of Divine Intervention cost1 AoE2 effect
Bogenschützen zu Bordermen 3 15 7 wandelt 10 Bögen in Pios um
Feinde verbannen3 20 16 bewegt 20 feindliche Priester, Soldaten, Diebe, Geos, Pios irgendwohin
Soldaten stärken4 25 9 verdoppelt den Schaden von 25 Soldaten für 25 Sekunden außerhalb verbündeter Gebiete
Geschenke des Himmels 10 - zaubert zufällig 8 verschiedene Arten von Waren mit einer sehr hohen Anzahl möglicher Sets
Waldbrand 20 6 fackelt alle Bäume innerhalb der AoE ab und breitet sich nur auf direkt benachbarte Bäume aus
Fisch zu Fleisch 10 6 wandelt bis zu 40 Fische in Fleisch um
Siphon Sumpf 15 6 wandelt Sumpf in Gras um
Horus' Hitze 20 8 wandelt Gras in Wüste um
Ch'ih-Yu's Acts of Divine Intervention cost1 AoE2 effect
Rushed Reinforcements 3 10 9 bewegt 20 verbündete Priester, Soldaten, Diebe, Geos, Pios zum Priester
Das Samurai-Schwert 4 15 9 verdoppelt die Angriffsgeschwindigkeit und erhöht den Schaden um 33% von 25 Schwertern für 25 Sekunden
Ch'ih-Yus Schild 4 20 9 schützt 25 Soldaten 25 Sekunden lang, indem es den gegnerischen Schaden um 33% reduziert
Stein zu Eisen 25 6 wandelt bis zu 40 Stein in Eisen um
Himmlische Geschenke 10 - Wirft zufällig 8 verschiedene Arten von Gütern mit einer sehr hohen Anzahl an möglichen Sets
Fischflut 5 10 8 wirft nach dem Zufallsprinzip zwischen 1 und 4 Fische separat in jede Kachel innerhalb der AoE
Steinfluch 12 16 wirft Steine in die nicht blockierten Teile der AoE
Schneeschmelze 10 8 schmilzt Schnee
Q'nqüra's Acts of Divine Intervention cost1 AoE2 effect
Verfluchte Pfeile4 20 7 schützt 25 Soldaten 25 Sekunden lang, indem er den Schaden feindlicher Pfeile um 100% reduziert
Freeze Enemy4 15 8 stoppt Bewegung und Angriff von 25 Soldaten für 15 Sekunden
Gold zu Stein 10 8 wandelt bis zu 40 Goldbarren in Stein um
Himmlische Geschenke 10 - wirft zufällig 8 verschiedene Arten von Waren mit einer sehr hohen Anzahl von möglichen Sets
Waren versenden 15 6 bewegt bis zu 48 Waren irgendwo hin
Waren rufen 2 6 bewegt bis zu 48 Waren vom eigenen Gebiet zum Priester
Waldgunst 10 18 zaubert Bäume in die nicht blockierten Teile des AoEs
Reveal Map 30 ermöglicht die Sicht auf die gesamte Karte für 20 Sekunden

1 anfängliche Manakosten
2 Radius des Wirkungsbereiches
3 kann nicht auf Soldaten gewirkt werden, die einem Turm angehören
4 kann auf Soldaten gewirkt werden, die sich oben auf dem Turm, an der Tür oder beim Versuch, den Turm zu betreten, befinden
5 kann gestapelt werden

Bei allen Zaubern steigen die Manakosten auf die gleiche Weise an: Der nächste Zauber kostet das 1,25-fache des bisherigen und die sich ergebende Zahl wird immer aufgerundet. So kostet der erste Verfluchte Pfeile 20 Mana, der zweite 1,25 × 20 = 25 Mana, der dritte 1,25 × 25 = 31,25 ≈ 32 Mana usw. Insgesamt gibt es nur zehn einzigartige anfängliche Manakosten und die folgende Tabelle listet die Entwicklung der Summe der Kosten auf. Zum Beispiel kostet fünfmal Stein zu Eisen (anfangs 25 Mana) insgesamt 210 Mana.

Bekehrung der Barbaren Karte enthüllen Soldaten stärken, Stein zu Eisen Verschwindende Ressourcen, Feinde verbannen, Waldbrand, Horus' Hitze, Ch'ih-Yus Schild, Verfluchte Pfeile Der Midas-Touch, Eiternde Angst, Bogenschützen zu Bordermännern, Siphon-Sumpf, Das Samurai-Schwert, Feind einfrieren, Waren schicken Steinfluch Himmlische Geschenke etc, Fisch zu Fleisch, Fischflut, Schmelzender Schnee, Gold zu Stein, Waldgunst Prächtiges Wachstum Grasland in Hülle und Fülle Das magische Auge, Waren rufen
60 30 25 20 15 12 10 8 4 2
135 68 57 45 34 27 23 18 9 5
229 116 97 77 58 46 40 31 16 9
347 176 147 117 88 70 62 48 25 14
495 251 210 167 126 100 90 70 37 21
680 345 289 230 174 138 125 98 52 30
912 463 388 309 234 186 169 133 71 42

Beachten Sie, dass das Aufrunden auf die oben beschriebene Weise zu einem raschen Kostenanstieg bei billigen Zaubern wie „Auge“ (zunächst zwei Mana) führt, bei teuren Zaubern jedoch an Bedeutung verliert und bei größeren Zahlen vernachlässigbar wird. Dies hilft bei der Annäherung an den langfristigen Verlauf eines hypothetischen Spiels unter der Annahme, dass die Spieler nur denselben Zauberspruch oder dieselbe Gruppe von Zaubersprüchen wirken. Es stellt sich heraus, dass die Anzahl der Zaubersprüche oder Zaubersprüche, die ein Spieler ständig vor sich hat, δ für jedes Mana-Produktionsverhältnis Δ ungefähr zu δ = log 1,25 × Δ konvergiert. Betrachten wir zum Beispiel ein 1v1-Römerspiel und es hat sich ergeben, dass Sie fünf kleine Tempel haben, während Ihr Gegner vier kleine Tempel hat, so dass δ = log 1,25 × (5/4) = 1 ist, was bedeutet, dass Sie ständig einen Konvertiten voraus sind. Wenn Sie aber vier Tempel haben und Ihr Gegner drei Tempel, so dass δ = log 1,25 × (4/3) ≈ 1,3 ist, sind Sie ständig einen Konvertiten und manchmal zwei Konvertiten voraus.

Alle Kulturen haben die gleiche Verbrauchszeit in ihren kleinen Tempeln, aber Brauerei, Destillerie und Metmacher unterscheiden sich in ihren Produktionszeiten.

Kleiner Tempel Brauerei, Brennerei, Metmacher
Römer ~35,7 Sekunden/Flasche -
Ägypter ~35,7 Sek./Fass ~34,2 Sek./Fass
Asiaten 1 ~35,7 sec/Fass ~36,9 sec/Fass
Amazonen ~35,7 sec/Flasche ~19,8 sec/Flasche

1jedes Fass entspricht zwei Mana

Level Summe von Mana
1. lvl2 10
2. lvl2 30
3. lvl2 60
1. Stufe 3 110
2. lvl3 170
3. lvl3 200

Autor: Suma mit erstaunlicher Hilfe von Incinerate, Hirtenknogger, sennahoj, TSK, Mike, Sense, blazingstar, Xch4nGe & Feuerkelch.

ÜBERSETZT VON SRENY

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  • Zuletzt geändert: 2021/08/10 09:17
  • von Aiolos